Le minage présente aux joueurs une variété de défis qui requièrent des compétences et de l’intelligence, alors que les répétitions abrutissantes d’une tâche et les corvées sans intérêt sont explicitement évités. Il n’y a aucun aspect du minage qui demande au joueur d’appuyer simplement sur un bouton et d’attendre un résultat sans s’inquiéter, ni n’implique que le joueur effectue une action de façon répétée sans passer par une étape de réflexion ou de dextérité. Que ce soit dans l'espace ou sur une planète le minage demandera analyse et minutie pour ne pas faire exploser votre précieux cargo !
La récupération est la collecte et le traitement des navires, des stations et des autres produits manufacturés après leur destruction. Les navires comme le Reclaimer se spécialisent dans un tel rôle,
équipés de drones sans pilote, de poutres de tracteurs et de matériel de récupération pour transformer les enveloppes brûlées en matériaux de valeur. La récupération n'est pas à la portée de n'importe qui.
Afin d'être rentable il faut savoir analyser quels matériaux doivent être récupérés et quelles pièces ont plus de valeurs intactes ou raffinées.
Le rôle de médecin dans Star Citizen est l'un des plus importants, si ce n'est le plus important ! En effet les risques de blessure ou de mort son omniprésents dans l'univers. Une simple blessure avec votre
multi-tool ou une marche arrière mal négociée avec un astéroïde ont vite fait de vous mettre dans une mauvaise posture.
Les médecins auront un rôle indispensable. Qu'ils soient en plein milieu du champ de bataille ou bien à l'abris dans une baie médicale, un médecin devra faire ce qu'il sait faire de mieux : Sauver des vies !
Le système de réparations de Star Citizen fonctionne conjointement avec le modèle approfondi de dégâts, afin de proposer une expérience de jeu intuitive et attrayante aux joueurs souhaitant faire
carrière dans la réparation de vaisseaux, ou pour les pilotes voulant réaliser des réparations rapides sur le terrain.
La technologie pour les réparations dans Star Citizen est basée sur des outils équipés de lasers polyvalents. Ils peuvent retirer les matériaux endommagés, ou bien injecter des éléments de
réparation en poudre, puis les agglomérer par chauffage (frittage), afin de reconstruire structures et surfaces.
Les joueurs pourront piloter manuellement dans les points de sauts connus pour s’entraîner. A la sortie du jeu, il y aura plus de points de sauts inconnus que de points connus.
Les petits appareils auront plus de facilités à naviguer dans les points de sauts. Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». Présumant sa nécessité pour détecter les points de sauts.
Le P52 ne pourra pas être équipé d’un hyper propulseur. Ce qui signifie qu’il ne peut pas etre utilisé pour l’exploration des points de sauts non plus. Tous les vaisseaux à l’exception du P52 et de l'ARGO
seront munis d’un hyper propulseur.
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